Règles du jeu d"échecs

Le jeu d"échecs se joue à deux joueurs qui font évoluer seize pièces chacun, respectivement appelées les Blancs et les Noirs, sur un échiquier de 64 cases carrées également blanches et noires..

Déroulement du jeu

Jouer consiste à effectuer un déplacement ou une prise. Blancs et Noirs jouent à tour de rôle.Ce sont toujours les Blancs qui commencent. Si un joueur est dans l"impossibilité de jouer un coup légal, la partie s"arrête (sur un "pat" ou un "échec et mat")

Déplacement

Les piéces ne peuvent pas sortir ni franchir les bords de l"échiquier.

- Le roi se déplace d"une case dans n"importe quelle direction.

- la dame, la tour et le fou sont des pièces à longue portée, c"est à dire qu"elles peuvent se déplacer d"autant de cases qu"elles le souhaitent, en ligne droite, en n"étant limitées que par l"obstacle infranchissable que constitue tout autre pièce (adverse ou non).

- Le cavalier est une ièce dite "sauteuse" seule sa case d"arrivée est prise en compte lors de son déplacement.

- Le pion se déplace droit devant lui d"une case à chaque coup. La première fois qu"il se déplace, il peut avancer de deux cases. Remarque : le pion possède un mouvement particulier lorsqu"il effectue une prise puisqu"il prend la pièce en diagonale devant lui (à gauche ou à droite).

- Le roque : c"est le seul cas où, en un seul coup, on peut déplacer deux pièces (le roi et une tour). Deux roques sont possibles, le petit roque et le grand roque.

Prise ou capture

Prendre une pièce adverse n"est pas obligatoire (sauf en cas d"echec). Une prise s"effectue en retirant la pièce du jeu et en mettant la pièce preneuse à sa place. A part le roi aucune pièce n"est à l"abri d"une prise par une pièce adverse.

Toutes les pièces, sauf les pions, prennent comme elles se déplacent.Les pions ont un mode de prise particulier : ils prennent en avançant d"une case en diagonale.

Le gain de la partie

Un roi ne se prend jamais. Quand un mouvement mène à une position qui menace le roi adverse de prise au prochain coup. Le joueur annonce "échec au roi" ou plus simplement "échec". Le joueur concerné doit alors impérativement faire disparaître cette menace au coup suivant en utilisant une des trois possibilités :

- déplacer son roi sur une case non menacée,

- capturer la pièce causant la mise en échec

- placer une pièce entre le roi et la pièce donnant échec afin de faire obstacle à la manace de la prise.

Un joueur à la fin de son mouvement ne doit pas laisser ni mettre son roi en échec.

Si le joueur du roi mis en échec n"a pas de solution pour parer la menace, le roi est alors "échecs et mat", la partie est finie et la victoire revient à l"autre camp.

Parties nulles

la partie est dite nulle, c"est à dire sans qu"il y ait de vainqueur, on dit aussi pat si une des conditions suivantes survient:

- Le joueur qui doit jouer n"a aucun mouvement autorisé possible,

- il n"y a pas de possibilités pour aucun des deux camps de mettre échec et mat le camp adverse par manque de pièce (exemple: roi contre roi),

- Les 50 derniers coups consécutifs ont été joués par chaque joueur sans mouvement de pion ni de prise de pièce,

- par répétition de la même position sur l"échiquier trois fois, consécutives ou non. deux positions sont identiques si le trait est le même et si la possibilités de prise en passant et de roque sont les mêmes.

- par accord entre les deux joueurs.

-par échecs perpétuel; c"est à dire s"il est impossible à un joueur de se soustraire aux échecs de l"autre. On retombe alors dans la partie nulle par répétition de positions.