Règles du tarot

Le but du jeu consiste à réaliser le plus grand nombre de points pour cela il faut faire des contrats et les réussir …

Déroulement du jeu

On peut le diviser en deux phases distinctes, les enchères et le jeu.

Les enchères :

Le joueur placé à la droite du donneur annonce alors son enchère. Il a alors le choix entre passer et quatre enchères qui, de la plus faible a la plus forte sont:

  • la Prise (ou la Petite)
  • la Garde
  • la Garde sans le Chien
  • la Garde contre le Chien (la plus forte)
  • Les enchères ne se différencie que par le nombre de points a réaliser et par les coefficients de rétribution
  • Le nombre minimum de points nécessaire au ``preneur"" varie en fonction du nombre de ``bouts"" détenus par le preneur à la fin du coup.
  • Sans ``bout"", il faut faire 56 points.
  • Avec un ``bout"", il faut faire 51 points.
  • Avec deux ``bouts"", il faut faire 41 points.
  • Avec trois ``bouts"" il faut faire 36 points.

Le jeu

Le preneur tente de réaliser ses points.

Le jeu à 5

Lorsque les enchères sont passées, le preneur appelle un roi, si il possède les quatre rois, il peut appeler une dame. Ensuite il peut regarder le chien. Comme le preneur ne connaît pas le chien, il est tout à fait possible qu"il s"appelle, il se retrouve alors tout seul. Le preneur peut aussi s"appeler volontairement s"il possède un bon jeu.

Le chelem

Réussir un chelem c"est gagner toutes les levées, le chelem est demandé en plus du contrat les points sont comptés en fonction du contrat et une prime ou une pénalité supplémentaire sanctionne la réussite ou l"échec de ce chelem.

Fin de la partie

Lorsque les joueurs n"ont plus de cartes, chaque camp compte ses points. Si le preneur a réalisé son ``quota"", on dit qu"il a ``passé"", en cas d"échec, on dit qu"il a ``chuté"".

Bonne partie ....